Una joven comienza a militar en la La logia de las Dianas y la cacería se desata. El mito reactiva su potencia: el terror se impone. Lo real, la virtualidad y el juego confluyen en Mundo Orco, un mundo muy parecido y, a la vez, muy distinto al nuestro.
“La novela usa la distopía como una herramienta para dar, con ese anclaje de futuro, disputas en tiempo presente sin caer en la tentación de usar el género como una máquina narrativa que se enciende y narra sola. Todo lo hace con una carga de acidez, ironía e inteligencia para mí muy apreciada”.
Por Martín Kohan